Kunjungi Portal Rumah Belajar, Yuk!

https://belajar.kemdikbud.go.id

BELAJAR SEPANJANG HAYAT

Upgrade Kualitas Diri Menjadi Lebih Baik

BERBAGI DAN BERKOLABORASI

Di Mana Saja, Kapan Saja, dan Dengan Siapa Saja

iNSPIRING

Menginspirasi dan Menjadi Teladan Bagi Orang-Orang di Sekitar Kita

TERUS BERKARYA, BERKARYA TERUS

Generasi Indonesia, Generasi Tangguh, Generasi Tumbuh

Sunday, October 31, 2021

SAPA RUMBEL 3 BERSAMA MGMP SENI BUDAYA SMP DINAS PENDIDIKAN KAB. KEDIRI

 

Halo Hai Halooo, Sahabat Rumah Belajar!

Bagaimana? Sudah merasakan asyiknya belajar menggunakan Aplikasi Rumah Belajar di Smartphonemu? Sudah merasakan serunya berbagai fitur Rumah Belajar? Waaah, kalau belum jangan sampai kamu ketinggalan, ya, Sahabat! Segera instal aplikasi Rumah Belajar melalui PlayStore atau kunjungi https://belajar.kemdikbud.go.id/.

BUGUMIL hari ini ada cerita apa lagi, nih?

Jadi, sudah BUGUMIL list jadwal kegiatan sosialisasi Pemanfaatan Portal Rumah Belajar oleh BUGUMIL padat merayap selama 3 hari berturut-turut di postingan sebelumnya.

SAPA RUMBEL 1 Selasa, 26 Oktober 2021 di KKG Kelas VI wilayah Korcam Ngadiluwih dan Korcam Papar.

SAPA RUMBEL 2 Rabu, 27 Oktober 2021 di KKG Kelas VI wilayah Korcam Pare dan Korcam Grogol.

SAPA RUMBEL 3 Kamis, 28 Oktober 2021 di MGMP Seni Budaya SMP Dinas Pendidikan Kabupaten Kediri.

             Kali ini BUGUMIL akan berbagi cerita tentang pelaksanaan SAPA RUMBEL 3. Nah, bagi Sahabat yang belum tahu apa, sih SAPA RUMBEL itu? SAPA RUMBEL merupakan singkatan dari Sosialisasi Pemanfaatan Rumah Belajar yang dilakukan secara tatap muka. Untuk SAPA RUMBEL jilid 2 ini, BUGUMIL berbagi bersama MGMP (Musyawarah Guru Mata Pelajaran) SMP Seni Budaya pada hari Rabu, 27 Oktober 2021 dalam Kegiatan Pelatihan Kreativitas Guru Seni Budaya Dinas Pendidikan Kabupaten Kediri.

Kegiatan SAPA RUMBEL 3 ini dilaksanakan di SMP N 2 Gurah Kabupaten Gurah Kabupaten Kediri dengan diikuti oleh 40 peserta secara tatap muka. Pada Kegiatan SAPA RUMBEL 3 ini, BUGUMIL berkolaborasi dengan pemateri seni musik tradisional dan lagu tradisional yang berasal dari Surabaya.  Sedangkan, BUGUMIL sendiri berbagi cerita tentang pemanfaatan Rumah Belajar baik dalam masa pembelajaran luring maupun PTMT (Pembelajaran Tatap Muka Terbatas) dan mengenalkan fitur-fitur yang terdapat dalam Portal Rumah Belajar.

Nah, Sahabat, Peserta Sosialisasi kali ini adalah peserta terheboh dan terasyik. Beliau-beliau sangat antusias dan semangat dalam mengikuti kegiatan sosialisasi. Mereka sangat tertarik karena pemerintah melalui Pusdatin Kemdikbud meluncurkan Portal Rumah Belajar. Daaaaann…. Ternyata seluruh peserta dalam kegiatan SAPA RUMBEL 3 ini sama sekali belum mengenal Portal Rumah Belajar.


Sebelumnya, saya sudah diberi pesan oleh ketua panitia kegiatan untuk membagikan cerita dan kisah saya bisa sampai pada tahap level 4 ini. Hal ini bertujuan agar para peserta yang sebagian adalah guru-guru muda agar bisa termotivasi dan juga berprestasi.

Di tengah-tengah penjelasan tentang salah satu fitur pendukung Rumah Belajar yaitu Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan yang secara otomatis akan diarahkan ke laman https://simpatik.kemdikbud.go.id , saya membagikan cerita saya bahwa melalui laman simpaTIK inilah saya bisa menjadi Sahabat Rumah Belajar Jawa Timur 2021.

Pembimbingan Instal Aplikasi Rumah Belajar Kepada Peserta



Peserta sangat antusias sekali dalam pembuatan akun di SimpaTIK.  Setelah itu, BUGUMIL pun dengan semangat memandu peserta untuk membuat akun di laman https://belajar.kemdikbud.go.id/ . Selain mengakses laman https://belajar.kemdikbud.go.id/ peserta juga menginstal Aplikasi Rumah Belajar di gawainya masing-masing.





DAFTAR HADIR




Di akhir acara, para peserta dengan semangat menggemakan semangat Pemanfaatan Portal Rumah Belajar. 

Nah, Sahabat Rumah Belajar, ikuti terus perjalanan BUGUMIL dalam mensosialisasikan Pemanfaatan Portal Rumah Belajar ini, yaaaaaa….. See You, Darl!

MERDEKA BELAJARNYA

RUMAH BELAJAR PORTALNYA

 MAJU INDONESIA

BERSAMA RUMAH BELAJAR – BELAJAR DI MANA SAJA, KAPAN SAJA, DAN DENGAN SIAPA SAJA

 

#PusdatinKemendikbudristek

#PembaTIK2021

#DutaRumahBelajar2021

#RumahBelajar2021

#BerbagiTIK


SAPA RUMBEL 2 BERSAMA KKG KELAS VI DINAS PENDIDIKAN KAB. KEDIRI KORCAM GROGOL DAN KORCAM PARE (Hybrid)

Hai Hai Haloooooo, Sahabat Rumah Belajar!

Sudahkah kamu menggunakan aplikasi Rumah Belajar dalam kegiatan pembelajaranmu hari ini?

BUGUMIL hari ini ada cerita apaaa, yaaaa?

Jadi, kegiatan sosialisasi Pemanfaatan Portal Rumah Belajar oleh BUGUMIL akan padat merayap selama 3 hari berturut-turut.

SAPA RUMBEL 1 Selasa, 26 Oktober 2021 di KKG Kelas VI wilayah Korcam Ngadiluwih dan Korcam Papar.

SAPA RUMBEL 2 Rabu, 27 Oktober 2021 di KKG Kelas VI wilayah Korcam Pare dan Korcam Grogol.

SAPA RUMBEL 3 Kamis, 28 Oktober 2021 di MGMP Seni Budaya SMP Dinas Pendidikan Kabupaten Kediri.

             Kali ini BUGUMIL akan berbagi cerita tentang pelaksanaan SAPA RUMBEL 2. Nah, bagi Sahabat yang belum tahu apa, sih SAPA RUMBEL itu? SAPA RUMBEL merupakan singkatan dari Sosialisasi Pemanfaatan Rumah Belajar yang dilakukan secara tatap muka. Untuk SAPA RUMBEL jilid 2 ini, BUGUMIL berbagi bersama Kelompok Kerja Guru (KKG) yang diadakan oleh Dinas Pendidikan Kabupaten Kediri pada hari Rabu, 27 Oktober 2021 untuk wilayah korcam Grogol dan korcam Pare yang diikuti oleh 48 peserta.

Kegiatan SAPA RUMBEL 2 ini dilaksanakan di SDN Paron 1 Kecamatan Ngasem Kabupaten Kediri dengan diikuti oleh 48 peserta dengan rincian 24 peserta mengikuti secara tatap muka (Peserta Korcam Grogol) dan 24 peserta lainnya berada di SD lain secara tatap muka juga (Korcam Pare).



Pada Kegiatan SAPA RUMBEL 2 ini, BUGUMIL berkolaborasi dengan pemateri KKG yaitu Bapak Imam Wahyudi, M.Pd yang memberikan materi tentang Strategi Mengajar Pada Penerapan PTMT di Jenjang Sekolah Dasar. Sedangkan, BUGUMIL sendiri berbagi cerita tentang pemanfaatan Rumah Belajar baik dalam masa pembelajaran luring maupun PTMT (Pembelajaran Tatap Muka Terbatas) dan mengenalkan fitur-fitur yang terdapat dalam Portal Rumah Belajar.




Peserta sangat antusias sekali dalam mengikuti kegiatan sosisalisasi ini karena lagi-lagi ternyata masih banyak peserta yang belum mengenal Portal Rumah Belajar maupun akun simpaTIK. Akhirnya, BUGUMIL pun dengan semangat memandu peserta untuk membuat akun di laman https://belajar.kemdikbud.go.id/ . Selain mengakses laman https://belajar.kemdikbud.go.id/ peserta juga menginstal Aplikasi Rumah Belajar di gawainya masing-masing.

DAFTAR HADIR


Di akhir acara, para peserta dengan semangat menggemakan semangat Pemanfaatan Portal Rumah Belajar. 

Nah, Sahabat Rumah Belajar, ikuti terus perjalanan BUGUMIL dalam mensosialisasikan Pemanfaatan Portal Rumah Belajar ini, yaaaaaa….. See You, Darl!

MERDEKA BELAJARNYA

RUMAH BELAJAR PORTALNYA

 MAJU INDONESIA

BERSAMA RUMAH BELAJAR – BELAJAR DI MANA SAJA, KAPAN SAJA, DAN DENGAN SIAPA SAJA

 

#PusdatinKemendikbudristek

#PembaTIK2021

#DutaRumahBelajar2021

#RumahBelajar2021

#BerbagiTIK


SAPA RUMBEL 1 BERSAMA KKG KELAS VI DINAS PENDIDIKAN KAB. KEDIRI KORCAM NGADILUWIH DAN PAPAR (Hybrid)

  


Halo Halo Hai, Sahabat Rumah Belajar!

Kepiye kabare, Rek?

Masih setia, dong yaaa menggunakan Portal Rumah Belajar dalam kegiatan belajar dan mengajarmu hari ini?

Nah, hari ini BUGUMIL akan berbagi cerita tentang pelaksanaan SAPA RUMBEL 1. Apa, sih SAPA RUMBEL itu? SAPA RUMBEL merupakan singkatan dari Sosialisasi Pemanfaatan Rumah Belajar yang dilakukan secara tatap muka. Untuk SAPA RUMBEL yang pertama, BUGUMIL berbagi bersama Kelompok Kerja Guru (KKG) yang diadakan oleh Dinas Pendidikan Kabupaten Kediri pada hari Selasa, 26 Oktober 2021 yang diikuti oleh 48 peserta.




Kegiatan SAPA RUMBEL 1 ini dilaksanakan di SDN Blabak 1 Kecamatan Kandat Kabupaten Kediri dengan diikuti oleh 48 peserta dengan rincian 24 peserta mengikuti secara tatap muka (Peserta Korcam Ngadiluwih) dan 24 peserta lainnya berada di SD lain secara tatap muka juga (Korcam Papar). Jadi, kegiatan KKG Dinas Pendidikan kali ini di adakan di 4 tempat (korcam) dengan difasilitasi juga oleh virtual meeting menggunakan aplikasi Zoom untuk kegiatan yang bersifat audiensi 1 kabupaten.

Pada Kegiatan SAPA RUMBEL 1 ini, BUGUMIL berkolaborasi dengan pemateri KKG yaitu Bapak Jamhuri, M.Pd yang memberikan materi tentang Pembelajaran pada masa Pandemi Covid-19 dan Penerapan PTMT di Jenjang Sekolah Dasar. Sedangkan, BUGUMIL sendiri berbagi cerita tentang pemanfaatan Rumah Belajar baik dalam masa pembelajaran luring maupun PTMT (Pembelajaran Tatap Muka Terbatas) dan mengenalkan fitur-fitur yang terdapat dalam Portal Rumah Belajar.

Peserta sangat antusias sekali dalam mengikuti kegiatan sosisalisasi ini karena ternyata 90% peserta atau 43 dari 48 peserta belum mengenal Portal Rumah Belajar maupun akun simpaTIK. Peserta pun dengan semangat dipandu oleh BUGUMIL membuat akun di laman https://belajar.kemdikbud.go.id/ kemudian para peserta mulai mengeksplor fitur-fitur yang tersedia di Portal Rumah Belajar.





Selain itu, para peserta juga dipandu untuk menginstal Aplikasi Rumah Belajar di gawai masing-masing.


DAFTAR HADIR



Di akhir acara, para peserta dengan semangat menggemakan semangat Pemanfaatan Portal Rumah Belajar. 

Nah, Sahabat Rumah Belajar, ikuti terus perjalanan BUGUMIL dalam mensosialisasikan Pemanfaatan Portal Rumah Belajar ini, yaaaaaa….. See You, Darl!

MERDEKA BELAJARNYA

RUMAH BELAJAR PORTALNYA

 MAJU INDONESIA

BERSAMA RUMAH BELAJAR – BELAJAR DI MANA SAJA, KAPAN SAJA, DAN DENGAN SIAPA SAJA

 

#PusdatinKemendikbudristek

#PembaTIK2021

#DutaRumahBelajar2021

#RumahBelajar2021

#BerbagiTIK


Persiapan Gerakan Sosialisasi Portal Rumah Belajar ala BUGUMIL

 


                Jum’at malam, tanggal 22 Oktober 2021 grup Telegram PembaTIK Level 3 Gelombang 1 sudah ramai dengan perbincangan status kelulusan dan kelolosan peserta PembaTIK Level 3 2021. Namun, belum ada titik terang di grup Telegram tersebut, siapa-siapa saja yang lulus dan lolos ke tahap 4.

                Terlebih, Flyer ucapan selamat kepada 30 peserta terbaik masing-masing provinsi dari para Duta Rumah Belajar tahun-tahun sebelumnya sudah bersliweran di berbagai media sosial seperti Instagram dan Facebook membuat para peserta di grup Telegram panik. Nah, siapa yang tidak berharap? 30 peserta terbaik dari setiap provinsi ini akan dikukuhkan sebagai Sahabat Rumah Belajar 2021, lho…

                Saya deg-degan juga, sih… Hehehe. Sampai pada malam hari tidak ada informasi apapun yang kami dapatkan baik melalui Telegram, email, maupun sosial media. Hingga akhirnya pada hari Sabtu subuh, 23 Oktober 2021 saya iseng membuka laman https://simpatik.kemdikbud.go.id/ dan Alhamdulillah, akun saya langsung terdaftar sebagai peserta PembaTIK Level 4. Itu artinya saya lulus dan lolos ke tahap berikutnyaaaa…. YEEEAAYYY YEEEAAAYY JADI SRB JATIM 2021!!!

                Nah, Sahabat… Batas waktu pengumpulan tugas di level 4 ini ternyata H+1 jadwal saya SC. Jadi, saya harus bergerak cepat, secepat kilat untuk memikirkan dan menuntaskan tugas-tugas di Level 4 PembaTIK ini sebelum saya melahirkaaann. Uwooowww…. Daaann…. Jeng-jeng-jeeeng…. Ternyata tugasnya membutuhkan mobilitas yang tinggi, Sahabat.

                Tugas-tugasnya adalah…

1.       Membuat Vlog

2.       Membuat Blog

3.       Sosialisasi pemanfataan Rumah Belajar secara tatap maya atau tatap muka (jika memungkinkan)

Nah, sangat menantang, bukan? Semangat BUGUMIL, bergerak, berbagi, dan menginspirasi sambil membawa Gembolan Cinta.

Baik, Sahabat, karena waktu yang diberikan sangat terbatas dan saya dag-dig-dug juga takut si dedek gemoy tiba-tiba ingin dilahirkan, saya mulai atur strategi. Karena atribut SRB nampaknya tidak akan datang dalam waktu dekat, maka saya siasati dengan membuat X-Banner dan souvenir stiker Rumah Belajar sendiri.

Saya mulai bekerja mendesain X-Banner dan membawanya ke percetakan sebagai bahan sosialisasi yang rencananya akan saya laksanakan mulai mulai hari Selasa, 26 Oktober 2021.

Dan inilah hasil desain X-Banner saya sebagai identitas SRB Jawa Timur.

Sambil mendesain, saya juga melobi Dinas Pendidikan agar bisa diberikan akses sosialisasi pemanfaatan Portal Rumah Belajar di beberapa kegiatan Dinas Pendidikan Kab. Kediri yang dilakukan secara tatap muka. Dan alhamdulillah, saya  diberikan 3 kesempatan berturut-turut untuk memberikan sosialisasi di 2 kegiatan KKG dan 1 kegiatan MGMP.

Nah, Sahabat Rumah Belajar, ikuti terus perjalanan BUGUMIL dalam mensosialisasikan Pemanfaatan Portal Rumah Belajar ini, yaaaaaa….. See You, Darl!

MERDEKA BELAJARNYA

RUMAH BELAJAR PORTALNYA

 MAJU INDONESIA

BERSAMA RUMAH BELAJAR – BELAJAR DI MANA SAJA, KAPAN SAJA, DAN DENGAN SIAPA SAJA

 

#PusdatinKemendikbudristek

#PembaTIK2021

#DutaRumahBelajar2021

#RumahBelajar2021

#BerbagiTIK


FITUR RUMAH BELAJAR: Tak Kenal Maka Kenalan, Yuk


Halo-Halo, Sahabat Rumah Belajar!

Gimana? Sudah unduh aplikasi Rumah Belajar di HPmu? Atau sudah berkunjungkah hari ini kamu ke web Portal Rumah Belajar?

Naaah, buat kamu yang masih ragu dan penasaran dengan Portal Rumah Belajar yang diluncurkan oleh Pusdatin Kembdikbud, Yuk kita simak bersama penjelasan asyik berikut ini.

Sahabat Rumah Belajar, ada 2 fitur yang terdapat di Portal Rumah Belajar, yaitu Fitur Utama dan Fitur Pendukung. Markipo (Mari Kita Kepo), Yuuuukkk!


FITUR UTAMA

Terdapat 4 menu yang disediakan dalam Fitur Utama Portal Rumah Belajar, nih, Sahabat. Yang pertama Kelas Maya, kemudian Sumber Belajar, Bank Soal, dan Laboratorium Maya. Penasaran? Yuk, kita lanjutkan.



1. 1. KELAS MAYA

Kelas Maya merupakan sebuah Learning Management System (LMS) yang dikembangkan khusus untuk memfasilitasi proses pembelajaran virtual atau tanpa tatap muka antara guru dan siswa. Dengan fitur ini, guru dapat memberikan bahan ajar yang dapat diakses dan dibagikan oleh siswa dalam bentuk digital kapan saja dan di mana saja. Guru juga bisa memanagemen pembelajaran agar tertata dengan rapi dan terorganisir dengan baik, menilai hasil pekerjaan siswa, dan mengunduh rekap nilai siswa. Selain itu, kelebihan dari kelas maya ini adalah peserta didik juga dapat mengikuti pembelajaran virtual dengan pendidik sesuai jadwal yang telah dibuat melalui alat komunikasi sinkronous, seperti chat, video conference, audio conferencedesktop sharing, atau whiteboard).

Uniknya di fitur Kelas Maya ini kita bisa bergabung dengan kelas lain yang telah disetting dalam mode “Kelas Terbuka”. Jadi, apabila ada guru sekolah lain yang membuat kelasnya menjadi kelas terbuka, maka siswa-siswa dari sekolah manapun bisa join di kelas tersebut. Apabila, Kelas Maya yang Sahabat buat hanya ingin berisi siswa-siswa di sekolah Sahabat saja, maka bisa mengaktifkan mode “Kelas Tertutup”.

Sahabat Rumah Belajar dapat mengakses kelas maya di laman kelasmaya.belajar.kemdikbud.go.id.

2. 2. SUMBER BELAJAR

Sumber Belajar merupakan fitur yang menyajikan materi ajar bagi siswa dan guru berdasarkan kurikulum. Materi ajar disajikan secara terstruktur dengan tampilan yang menarik dalam bentuk audio, video, dan laman interaktif. Fitur sumber belajar menyediakan berbagai macam bahan ajar mulai dari jenjang PAUD, SD, SMP, SLB, dan SMA/SMK Sederajat. Konten-konten yang tersedia dalam fitur ini sangat banyak dan menarik. Sehingga, Sahabat Rumah Belajar tidak akan merasa bosan ketika memanfaatkan Portal Rumah Belajar dalam kegiatan pembelajaran. Sahabat bisa mengakses fitur Rumah Belajar di laman sumber.belajar.kemdikbud.go.id

3. 3. BANK SOAL

Bank Soal ini berisi fitur kumpulan soal dan materi evaluasi siswa yang dikelompokkan berdasarkan topik ajar. Tersedia juga berbagai akses soal latihan, ulangan, dan ujian yang dapat Sahabat gunakan di mana saja, kapan saja, dan dengan siapa saja. Model soalnya dikemas dalam bentuk pengerjaan soal online dengan nilai/skor yang bisa langsung Sahabat ketahui ketika telah selesai menyelesaikan suatu paket soal. Sahabat tidak hanya bisa mengunduh konten-konten soal, namun fitur ini juga sebagai wadah bagi Sahabat yang memiliki kumpulan soal buatan sendiri untuk diunggah dan dibagikan kepada guru-guru lain di Indonesia. Jadi, Sahabat juga bisa memperkaya soal-soal di Bank Soal dengan karyamu, ya. Ingat! Berbagi itu indah. Yuk, lengkapi dan perkaya soal-soal milik sahabat dengan mengunjungi laman banksoal.belajar.kemdikbud.go.id.

4.  4. LABORATORIUM MAYA

Fitur simulasi praktikum laboratorium yang ada disajikan secara interaktif dan menarik, dikemas bersama lembar kerja siswa dan teori praktikum. Ketika kamu belajar dengan mengakses fitur ini, kamu akan merasakan sensasi belajar baru yang asyik dan menyenangkan. Kamu tidak hanya akan menonton saja, tetapi juga akan berpartisipasai dalam kegiatan praktikum maya tersebut. Menyenangkan sekali, bukan? Yuk, temukan pengalaman belajar baru yang asyik dan seru dengan mengakses alamat vlab.belajar.kemdikbud.go.id.



FITUR PENDUKUNG

Terdapat 8 Fitur Pendukung Portal Rumah Belajar, nih, Sahabat. Mulai dari Peta Budaya, Wahana Jelajah Angkasa, BSE, Blog Pena, Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan, Karya Bahasa dan Sastra, Edugame, dan Augmented Reality (AR).  Yuk, kita cari tahu bersama tentang kedelapan fitur andalan tersebut! Check this out!

1. PETA BUDAYA

Pengetahuan dan pengalamanmu tentang budaya Indonesia masih kurang? Jangan khawatir, Sahabat! Kamu bisa memperkaya pengetahuanmu tentang seni dan budaya di berbagai daerah di Indonesia dengan mengakses fitur PETA BUDAYA. Kamu bisa menjelajahi seluruh wilayah Indonesia dan mempelajari hal-hal unik pada daerah tersebut hanya dengan satu kali klik pada fitur Peta Budaya. Ayo, perkaya wawasan budayamu dengan mengakses alamat berikut ini petabudaya.belajar.kemdikbud.go.id.


2. BUKU SEKOLAH ELEKTRONIK (BSE)

Sahabat Rumah Belajar, bagi kamu sang pecinta buku, di Portal Rumah Belajar juga tersedia fitur Buku Sekolah Elektronik atau biasa disingkat BSE. Buku-buku bacaan yang terdapat dalam fitur ini bisa secara langsung kamu baca secara online ataupun bisa juga diunduh terlebih dahulu agar Sahabat bisa membacanya secara offline.

BSE berfungsi sebagai referensi bahan-bahan belajar berupa buku pelajaran elektronik untuk jenjang PAUD, SD, SMP, SMA, dan SMK sederajat. BSE ini juga dapat dicetak lalu diperbanyak secara bebas oleh siapapun. Harapan dari Kemdikbudristek, dengan adanya BSE ini anak-anak Indonesia tidak lagi mengalami kesulitan dalam membeli buku. Nah, Sahabat, Markicek (Mari Kita Cek) yuk, apakah judul buku pelajaran favoritmu sudah terdapat di bse.belajar.kemdikbud.go.id.


3. WAHANA JELAJAH ANGKASA

Angkasa selalu menyimpan sejuta misteri dan rasa penasaran yang luar biasa, bukan? Sahabat pasti juga dibuat bertanya-tanya ada apa saja di luar angkasa. Nah, Kemendikbud melalui Portal Rumah Belajar juga menyediakan fitur Wahana Jelajah Angkasa untuk memenuhi rasa penasaranmu, lho, Sahabat. Wahana Jelajah Angkasa merupakan tur virtual dengan medan turnya adalah luar angkasa. Waaaahh…. Keren banget, ya Sahabat. Kita bisa jalan-jalan ke luar angkasa meskipun secara virtual. Fitur ini memanfaatkan program Worldwide Telescope (WWT) dengan bahasa pemrograman utamanya menggunakan Bahasa Inggris.

Lalu, untuk pengoperasiannya apakah sulit? Jawabannya adalah tidak, Sahabat. Wahana Jelajah Angkasa dirancang dengan pengaplikasian yang cukup mudah dan praktis. Istimewanya lagi, Sahabat akan diajak menjelajah luar angkasa secara real time! Artinya, tampilan yang akan muncul pada layar gawai Sahabat merupakan tampilan nyata yang sedang diamati oleh pengguna pada saat itu juga. Jadi, tampilan yang muncul bukanlah asset foto atau tampilan objek yang sudah lama. Yuk, kita mulai petualangan kita di luar angkasa dengan cara mengakses alamat www.belajar.kemdikbud.go.id.

 

4. PENGEMBANGAN KEPROFESIAN BERKELANJUTAN

Ketika Sahabat meng-klik fitur Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan (PKB), maka secara otomatis Sahabat akan diarahkan menuju laman http://simpatik.belajar.kemdikbud.go.id/. Pada laman ini, Sahabat bisa mengakses dan mengikuti berbagai jenis diklat yang bisa Sahabat ikuti secara daring (online). Tujuan dari layanan ini adalah meningkatkan kualitas SDM guru melalui kegiatan diklat dengan materi-materi kekinian sesuai dengan perkembangan teknologi.

Banyak sekali jenis-jenis diklat yang bisa Sahabat ikuti.  Melalui fitur ini pula, diklat PembaTIK dilaksanakan. Barangkali Sahabat tertarik untuk menjadi Sahabat atau Duta Rumah Belajar di tahun depan? Jangan lupa kunjungi alamat http://simpatik.belajar.kemdikbud.go.id/ untuk mengembangkan potensimu bersama Rumah Belajar.


5. BLOG PENA

Sahabat merupakan seseorang yang cinta dengan dunia kepenulisan? Atau sudah banyak inovasi-inovasi pembelajaran yang Sahabat lakukan selama ini dan dituangkan dalam bentuk karya Best Practice? Nah, karya-karya yang Sahabat miliki, bisa Sahabat unggah dan diposting pada fitur Blog Pena. Siapa tahu, tulisan-tulisan berdasarkan pengalaman terbaik yang sudah pernah Sahabat lakukan bisa menginspirasi jutaan guru di seluruh Indonesia.

Sahabat juga bisa mencari sumber inspirasi untuk melakukan inovasi pembelajaran melalui fitur ini. Sudahkah Sahabat mengecek ada berita terbaru apa disana? Yuk, kita cari tahu di alamat pena.belajar.kemdikbud.go.id.


6. KARYA BAHASA DAN SASTRA

Bagi Sahabat yang menggeluti dunia kesusastraan, inilah fitur istimewa yang wajib Sahabat kunjungi untuk membaca karya-karya sastra dan juga mengunggah hasil karya Sahabat. Karena fitur ini merupakan wadah publikasi bagi karya bahasa dan sastra seperti puisi, cerita pendek, dongeng, dan prosa yang bisa Sahabat nikmati melalui gawai masing-masing. Yuk kita beri apresiasi terhadap karya sastra di rumah belajar dengan cara mengakses alamat belajar.kemdikbud.go.id/BahasaSastra.


7. EDUGAME

Nah, ini nih yang sedang digandrungi oleh hampir seluruh siswa di Indonesia tak terkecuali mulai dari tingkat PAUD, SD, SMP, SMA/SMK, yaitu game atau permainan. Kita sebagai guru juga harus menjadikan fenomena ini sebagai suatu inovasi dalam pembelajaran. Sahabat ingin menghadirkan pengalaman belajar sambil bermain yang menyenangkan di kelas? Ayo, jangan ragu untuk menggunakan fitur Edugame ini, ya.

Fitur Edugane menyediakan beragam gim interaktif yang dapat dimanfaatkan oleh peserta didik baik secara mandiri ataupun dengan bimbingan guru dan orang tua. Tampilan gimnya sangat-sangat menarik dan juga menantang kita untuk bisa memcahkannya, lho. Tentu saja permainan yang disediakan bukanlah permainan sembarangan yang hanya mencari sensasi kesenangan saja. Gim yang terdapat pada Fitur Edugame telah dirancang untuk membantu siswa memahami konsep dasar dari materi yang disajikan. Yuk, mari kita mainkan permainan interaktif kesukaanmu sambil belajar di belajar.kemdikbud.go.id/EduGame.


8. AUGMENTED REALITY

Pernahkah Sahabat mendengar istilah teknologi bernama Augmented Reality? Ataukah Sahabat pernah menggunakan teknologi Augmented Reality? Jika Sahabat peka terhadap teknologi ini, maka sebenarnya sudah sering ditemui dalam kehidupan sehari-hari, bukan? Sepertinya Sahabat pun pernah menggunakannya dalam aplikasi yang terinstal di smartphone.

Augmented Reality atau AR  adalah teknologi yang memperoleh penggabungan secara real-time terhadap digital konten yang dibuat oleh komputer dengan dunia nyata. Augmented Reality memperbolehkan pengguna melihat objek maya 2D atau 3D yang diproyeksikan terhadap dunia nyata.

Nah, coba Sahabat bayangkan. Betapa mengasyikkannya jika kita menyertakan media AR di kelas yang kita ampu. Betapa senangnya siswa belajar suatu konsep materi dengan simulasi 2D atau 3D yang bisa dengan mudah diakses melalui smartphone atau pun tablet. Jadi, tunggu apa lagi? Segera akses nikmati berbagai konten AR di Rumah Belajar melalui laman belajar.kemdikbud.go.id/augmented.

Nah, Sahabat. Keragu-raguanmu sudah hilang, bukan? Jangan sampai Sahabat ketinggalan menikmati fitur-fitur Rumah Belajar sangat beragam dan juga menarik ini. Yuk, segera instal aplikasi Rumah Belajar di gawaimu atau langsung akses laman https://belajar.kemdukbud.go.id untuk merasakan asyiknya belajar Di Mana Saja, Kapan Saja, dan Dengan Siapa Saja.

MERDEKA BELAJARNYA

RUMAH BELAJAR PORTALNYA

MAJU INDONESIA

 

#PusdatinKemendikbudristek

#PembaTIK2021

#DutaRumahBelajar2021

#RumahBelajar2021

#BerbagiTIK